Por Ben Grinberg —
¡ARGHHHH!!!!!
El neozelandés Mark Major iba por una botella de agua por la Calle fantasma en Beijing, mientras hacía un viaje de negocios en 2007. De repente, estaba cayendo.
La tierra cedió cuando pasaba por una obra en construcción, y cayó en un hueco de 9 metros. Tuvo suerte de estrellarse contra un tablón de madera que estaba a 2 metros del fondo. El tablón probablemente lo salvó de la muerte, pero se lesionó la espalda.
Mark permaneció en el agujero por una hora antes de que los bomberos fueran llamados para rescatarlo. Debido a la lesión, Mark quedó limitado en el rango de movimiento en la parte superior del cuerpo, y experimenta un dolor “consistente y considerable”.


¡Shazam!
En 2014, Mark fue inspirado por un compañero que sobrevivió a una horrible experiencia de vida, Chad Mureta, de ‘¿Puedes crear el siguiente Instagram?‘, quien le dijo:
Comencé mi aplicación de negocios desde una cama de hospital, preguntándome si aún quería vivir.
“Apenas había sobrevivido a un terrible accidente de coche”.


El Juego
Aprendiendo de su amigo, Mark hizo “Plummet” después de perder su trabajo, y decidió “hacer buen arte a partir de la experiencia más dolorosa de mi vida y hacer algo que me gusta”.
El juego está siendo promovido a través de su nueva compañía, Broken Back Games (Juegos Espalda Rota), y hasta ahora ha tenido una buena dosis de publicidad que puede hacer que el juego sea un éxito. Esta no es la primera iniciativa de Mark, pero probablemente es la más inspirada hasta la fecha.
En el juego, el usuario inclina su iPhone a izquierda o derecha, para guiar la marca de desplome hacia abajo a través del eje. Cuanto más caiga, mayor será la puntuación. “El agujero se genera aleatoriamente cada vez, por lo que nunca es la misma experiencia. Los impresionantes gráficos de dibujos animados, se basan en mí mismo y en el agujero que caí”, dice Mark en su página web.



