Google Stadia ofrece una visión de cómo será el futuro de los juegos.
El servicio que se lanzará próximamente ofrece a los jugadores la capacidad de transmitir un juego con la mayor calidad posible a través de cualquier dispositivo, ya sea una computadora, computadora portátil, tableta o teléfono inteligente.
Uno puede jugar por unas horas en casa en una PC y luego continuar el juego en un teléfono inteligente mientras viaja en un autobús.
Esta capacidad de jugar en cualquier lugar es algo en lo que Google está apostando para atraer a los consumidores a Stadia.
Los videojuegos Stadia
“La premisa de Stadia es que podrás ver un clip de un juego y luego jugarlo instantáneamente o incluso lanzarte al mismo punto en el juego del clip que estabas viendo.
Los usuarios podrán crear grupos de presión para que los fanáticos se unan y jueguen con ellos en YouTube, y Stadia admitirá el recorte instantáneo del servicio de vídeo.
Esta es una consola de juegos que se ejecuta en la nube y está diseñada para la generación de YouTube, y es el gran impulso de Google aquí»,
según The Verge.
Inicialmente, Stadia solo estará disponible a través de Chrome, dispositivos Android y Chromecast. Más adelante, se añadirá soporte para otros navegadores.
Una de las principales preocupaciones planteadas sobre Stadia es la latencia. Al jugar a un juego en casa de forma tradicional, cada botón presionado enviará instrucciones a la consola o PC para que el personaje en la pantalla se mueva en respuesta.
Pero en la computación de la nube, cada señal de botón tiene que ir al servidor en la nube para que el personaje se mueva. Esto puede potencialmente impedir un juego corrido.
Google planea abordar esto confiando en la latencia que normalmente es inherente a todos los sistemas. Por ejemplo, los monitores suelen tener una latencia de 4 a 16 ms (micro-segundo=1×10-6 seg).
El cuerpo humano generalmente toma alrededor de 13ms para procesar una imagen.
Además, se requieren aproximadamente de 70 a 180 ms para que la señal del cerebro llegue a la punta de los dedos, de modo que la persona pueda presionar un botón según lo desee.
Sin embargo, un paquete de datos puede llegar mucho más rápido. Como tal, al equipo de Stadia no le preocupa que la latencia afecte el juego.
Los servidores Stadia estarán alimentados por una GPU- AMD personalizada que se estima que proporcionará 10.7 teraflops de potencia de cómputo.
Para poner esto en perspectiva, la generación actual PS4 solo ofrece 4.2 teraflops (“operaciones de coma flotante por segundo”, una referencia a la cantidad de operaciones científicas que el «cerebro de la computadora-CPU», puede realizar en un segundo), mientras que Xbox One X ofrece 6.
Como tal, se espera que la calidad gráfica de Stadia sea mucho mejor que las consolas de hoy. Sin embargo, la verdadera calidad del juego dependerá de las velocidades de Internet.
Stadia tendrá que enfrentar una fuerte competencia por parte del servicio de transmisión de juegos de Microsoft Project xCloud.
Controladores del Stadia
Stadia también vendrá con su prometido controlador personalizado para facilitar el juego. Su diseño es similar al de un controlador de Xbox o PlayStation regular.
Ergonómicamente, se dice que es más cómodo. La parte inferior está texturizada de manera que pueda sujetar el controlador firmemente en las manos sin mucho esfuerzo.
“Las verdaderas estrellas aquí son los disparadores. Mis dedos descansan cómodamente en la parte superior del controlador a lo largo de los botones del parachoques y facilitan el deslizamiento sobre los gatillos.
Los disparadores tienen más recorrido que el controlador de Xbox, lo que hizo que sea un poco más fácil elegir qué nivel de presión quería.
Si los desarrolladores deciden aprovechar esto, podría significar que hay muchas herramientas diferentes para movimientos de precisión»,
según Android Central.
Se espera que Google Stadia se lance en EE. UU., Canadá, el Reino Unido y algunas zonas de Europa este año. Aunque los detalles de los precios no están disponibles, algunos predicen que rondarán los $ 20 por mes.